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闘神都市 (3DS) 【とうしんとし】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 イメージエポック 監修 アリスソフト 発売日 2014年1月30日 定価 5,980円 レーティング CERO:D(17歳以上対象) 備考 2015年6月24日にダウンロード版配信停止 判定 なし ポイント 原作から大胆なアレンジ全体的に遊びやすい作りやや不便な点もある ALICE SOFT作品リンク 闘神都市 (3DS) 概要 特徴・原作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アリスソフトよりPC98用ソフトとして発売された『闘神都市II』のリメイク作品。紛らわしいがシリーズ一作目のリメイクではない。 原作を開発したアリスソフトは監修のみ参加で直接関わっていない。 原作は非常に人気のあったタイトルであるが、直接の続編(ただし選択肢さえ無いデジタルノベル)『闘神都市II そしてそれから…』の評判が悪かった事、14年ぶりの新作だった『闘神都市III』が賛否の分かれる内容だった事、更には開発があの『時と永遠』のイメージエポックだった事から発売前は心配されていた。 特徴・原作からの変更点 ストーリー CS機への移植なので当然ではあるが原作の性的要素を含むイベントや「悪事」の概念が消滅し、関連イベントが削除・大幅な変更がされている。免罪符ももちろん無し。 ただしキャラクター本人は設定を変えて残っている人物の方がほとんどである。 新たに新キャラ・咲夜のルートが追加された。ストーリーの途中で分岐し葉月ルートとは異なるエンディングとなる。 キャラデザはオリジナル版にも携わったアリスソフト所属のMIN-NARAKENが担当している。 パロネタ・身内ネタに関しては大部分が削減や名称変更が行われているが、名称がそのままだったり追加されたネタもある。 ラスボスは明らかにアリスソフト(というよりは同じ世界観上の物語である『Rance』シリーズ)のファンに向けた意外な設定が追加されている。 システム面 原作はレベルアップ後に各種ステータスを自分で振り分ける形だったが、今回は一般的なRPGのように自動で振り分けられるようになった。 レベル神は手動・自動でのレベルアップが選べるようになった。 自動の方が楽ではあるが、レベルアップ時には体力とSPが全回複するので任意のタイミングで使えば探索を続行しやすくなり、手動にもメリットがある。 疲労度の概念が無くなり、第1部では1日中探索していられるようになり、1日の使用回数制限のある技も無制限に使えるようになった。 その日ごとの必須イベントをこなさないと次の日に進めなくなったので、原作のように特定のイベントを取り逃して詰むことがなくなった。 一方でメインシナリオと関係ないガールズギフトに関しては取り逃がすものがある。 ただし第2部は原作通り活動できる限界値があり、限界に達すると強制的に探索打ち切りになる。 戦闘システムは原作同様1対1で戦い、複数体の敵と戦う場合連戦になるという仕様である。 戦闘はターン制バトルで通常攻撃・防御・スキル・カードスキル・アイテムの使用・逃走のいずれかが行えるが、どの行動もAPというポイントを消費する形となる。 1ターン中に使えるAPには限りがあり、大技ほど多くのAPを消費する。逆にAPの最大値を越えなければ様々な行動がとれる。 例をあげると、AP最大値が3の状態ならば消費AP1の行動を三回とれるだけでなく、AP2のスキルを使いつつアイテム使用(消費AP1)すること等もできるが、AP4以上のスキルを使うことは出来ない。 APは毎ターン開始時に最大値まで回復する。 ガールズギフト シナリオ進行やサブイベントで女性キャラからもらえる特別な能力の総称。 戦闘中に使えるスキルや単純なステータスアップなど効果はそれぞれ異なる。 大部分は話が進むと自動で習得するが、特定のタイミングで発生するイベントを攻略しなければ習得できない物も少なくない。 女の子モンスター 設定関連以上に変更点が大きい要素で、原作では捕獲ロープを使っては売っぱらっていたが、本作では白紙カードというアイテムを用いて捕獲することになった。 戦闘中に女の子モンスターを弱らせると捕獲しやすくなり、捕獲後カード屋に行けば女の子モンスターごとのスキルが使用可能になる。 スキルはAPを消費して使う攻撃・バフ・デバフ・回復技等のメインスキルと、自動で発動する物が多いサブスキルの2つが存在する。 一部のモンスターは鍵開けやエンカウント調整等フィールド上で使えるスキルも所持している。 女の子モンスターカードの入れ替えはカード屋で行い、一度に8枚までセットしておける。 ダンジョン内でもメイン・サブ技の入れ替えは可能だが、カードそのものの入れ替えは不可能。 戦闘終了後にセットしてあるカードにも経験値が蓄積し、一定値まで達すればカード屋でレベルアップすることができる。 Lv3まで育てると女の子モンスターの心に触れられるギフトブレイクに挑戦できる。 カードスキルが封印された状態で女の子モンスターに挑み、勝利すればスキルの能力が向上する他、戦闘中にスキルが発動すると特殊アニメーションが入るようになる。 女の子モンスターは全40体登場し、内訳はいずれも原作に登場したモンスターから選ばれている。 一部削除されたのはCS機では色々問題になりそうなとっこーちゃん等それなりに理由が察せられるモンスターである(神風はいるが)。当然だが本家アリスソフト作品ではモロ出しのモンスターはいずれもデザインが若干変更されている。 なお、怪獣王女とラムも仕様変更されており通常の女の子モンスターと同じ扱いになっている。アトランタは(原作でも捕獲できなかったが)女の子モンスター枠ではなく「隠しボスの一体」という扱いになった。 女の子モンスターの口調は『GALZOOアイランド』を意識した物が多い。 その他 プレイ時間はゲーム内時間で1周25~30時間程度と言ったところ。とはいえノーヒントで進めて敵に倒されて道中でやり直した場合なども含めれば実質的にはもう少しかかる。 2周目への引継ぎ要素も実装されており、容易にシナリオが進められるアイテムが入手できるようになる。 一部2周目以降ではないと発生しないイベントややり込み用ボスキャラも存在する。 声は主人公以外フルボイスで、主人公の名前は変更可。 近年のRPGによく見られる仕様で、文章ではちゃんとプレーヤーが入力した名前が表示されるが、主人公について呼ばれる時には「きみ」「お前」等主人公名を読まない形になっている。 評価点 ユーザーフレンドリーな作りと程よい難易度。 戦闘で敗北した際にそのまま最初からリトライするか最後にセーブしたポイントに戻るか選択肢が登場するため、うっかり事故ったり戦略ミスした時でもやり直しやすい。 原作は90年代のPCゲーらしい難易度だったが、今作は易しくなった。 とは言えボス敵や連戦では気を抜くと殺される程度の難易度は維持しており、原作を制作したTADAも手軽に楽しむのにちょうどいいゲームバランスになったと褒めている。 原作だと地上に戻るのに使い捨ての帰り木を使っていたが、本作ではお帰り盆栽と同効果になっており、ダンジョン内ならばYボタンですぐに使えるようになっている。 基本的に女の子モンスターはその階層や次の大会の対戦相手に有利な者が出現するようになっており、新しい物を見つけ次第その都度捕獲してセットしていけば進めやすくなる。 使い勝手に差はあるが、どの女の子モンスターにも使い所がある。一体だけで無双してしまうようなことは無い。 女の子モンスターの消費SPはシナリオ後半はかなり余裕が出てくるので、バンバン使って行けて爽快に楽しめる。 シナリオ・キャラクター。 初報時は「第2部そのものが完全に無くなるのではないか?」という危惧も一部であったが、細かい部分こそマイルドになっているものの大筋は原作同様の形となっており、グロ・性交描写も直接的でないが大部分は原作通り行われていると察せられるようになっている。 カラー(*1)の設定は当然変更になったが、下手にエロ要素が無くなった分「原作よりシリアスになった」という意見も。 新ヒロインである咲夜はうまく元のシナリオを壊さず、かつ咲夜がいないと本作のシナリオが成立しないようにうまく組み込むことに成功しており、原作経験者であっても違和感が薄い。 メインキャラは何れも原作を踏襲しつつも現代風に変更がされている。 シードの義姉であるヒロインの一人セレーナはビキニアーマー姿となった。ビキニアーマーを正装とするエロキャラ自体今ではすっかり廃れつつある(*2)為貴重。 シードの対戦相手達も声がつき描写が増えたことで「より魅力が増した」と好評。 サブキャラはデザイン・性格双方とも大幅に手を入れられた人物もおり、特にレイヌや鈴夜に関しては「こちらの方がいい」という意見の方が多数派である。 本筋と関係ないキャラ同士の雑談はかなり豊富になっており、同じ日であってもイベント進行前後等細かいタイミングで変わる様になっている。 「CERO D」とはいえ3DSの作品としては一二を争うほど表現のギリギリを攻めており、ギフトや女の子モンスターのブレイク絵は局部以外ほぼ丸出しが殆どである。 女の子モンスターのアニメーションは出来が良く、セクシーかつかわいい。スピード感もありテンポも悪くない。 当然ではあるが40体全ての女の子モンスターに専用アニメーションが用意されているため、自然と「色々な子を捕まえて育ててみよう!」というモチベーションが湧きやすい。 賛否両論点 オリジナル版は文字通り「勝つためならなんだってやる」だったのに対し、CS機では全年齢向けである都合上どうしても削除・変更点が多く、これを仕方ないと割り切れるかで本作の評価は変ってくる。 「悪事」関連のシナリオが消滅したことにより(*3)、『闘神都市II』と言えば真っ先に話題になる、「悪事をコンプリートした所為で地獄に落とされてBADEND(*4)」も無くなった。 とはいえオリジナル版の倫理的に問題があるイベントを普段は好青年のシードが行うと人格の一貫性がおかしくなる・悪事を行ったのに葉月と結ばれるのもどうかという指摘はまっとうなものでもある。 一方で、「そうした不条理さがアリスゲーらしさ」「シードが他人の幸せを踏みにじりながら葉月を手に入れる物語こそが『闘神都市II』」と言う旧来ファンが居るのも事実である。 ただ、原作とは若干異なる経緯での強制BADEND自体は終盤にある。あっさり目ではあるが。 一部のキャラクターについて 咲夜ルートの出来がいい分、本来のメインヒロインのはずの葉月が割を食った感が見られる。 葉月が実戦に恐れおののくイベントや最終盤のイベントなど非アダルトシーンながら何故か削除されてしまった場面が目立つ。消す必要があったのだろうか? 葉月ルートに進んだ場合、原作とやや展開が異なり二年目の優勝者に関して一切触れられないまま進むので違和感を感じる。 一応鈴夜のイベント改変に伴って原作にない出番が追加されたりもしているが、正直物足りない。 3回戦の対戦相手であるプルマロックに関しては大幅に設定が変わったが、原作の方が話の重みがあってよかった、改変したが特に面白くなっていないという意見も見られる。 原作版パートナーのチロルが完全消滅したのは察せられるが、プルマ側については原作通りの設定でも通せたと思われる。 終盤のカーツウェルのイベントが寄り道プレイをしていなければまず見逃すようになっており、これを見ないとその後のカーツウェルの行動がやや理解しにくい。 1vs1の戦闘 原作通りではあるのだが、今時戦闘形式が1vs1のバトルというシンプルなシステムなのは意見が分かれがち。 『時と永遠』は技術的な都合上タイマンになっていたが、本作は静止画+攻撃時のみエフェクトというよくあるRPGと同仕様なのでPTバトル式にしても問題はなかったはずである。 シナリオ中でも複数人で戦っているのにタイマンになる場面がいくつかあり、やや不自然に感じる。オリジナル版では葉月がパートナーとして戦ってくれた場面もあっただけに尚更。 ただし、 1vs1の戦闘にこだわったのはアリスソフト・TADA側のオーダー であり、「闘神都市IIはシードが一人で戦って強くなっていく物語なので、PT制にしたらコンセプトがズレてしまう」とのことである。 問題点 文字が点滅するバグが頻発する。プレイには支障がないが気になる。 不便なUI バックログ機能がなく、CG回想で文章が表示できない。ギャルゲー・美少女ゲーだとあって当然なので気にかかるとこ。 メインターゲット的に、これらは用意すべきではなかろうか。 セーブポイントや扉を開ける判定がかなりシビアで、近づきすぎても遠すぎても反応してくれない。歩行速度が速いのはありがたいのだが、そのせいでなかなか合わせにくい。 タッチでのセリフ送りが必ずタッチパネル中心のみしか判定がないため、2・3DSLLで遊ぶ場合意識して真ん中を押さないとセリフ送りしにくい。 戦闘時のスキル選択の並び順が固定で任意ソート機能がなく、めったに使わないスキルが1ページ目、とてもよく使うスキルが2ページや3ページ目あたりに出てくるので選択が面倒。 原作にあったおまけ要素は大部分が削除されてしまっている。 例をあげると、召喚ドア・自宅購入・はにわ聖戦士・リーダーの魔法は全部カットされている。 召喚ドアに関しては出てくる敵の大部分が版権的にまずい敵とCS機で展開されていないアリスソフトの他作品のキャラのため分からなくもないが、グナガンやV2べベター等当たり障りないであろう敵は2周目用ボスにでも採用して欲しかったところ。 後者3つは純粋に消す理由がない(*5)ので惜しい点である。 ザコ敵に関しても迷宮戦士やだんご系等の亜種タイプも大幅に削減され、原作ほど様々な敵に会うことはない。 ルスト系に関してはナチネタなのでいくらなんでもヤバすぎるのだろうが、他はやっぱり欲しかったとこ。 シナリオ途中で亡くなってしまう人物がおり、その人物は後々ギフトがもらえるのだが、亡くなった段階では失敗としか出ないために、プレーヤーが誤った選択肢をとったと勘違いしがち。 原作でも亡くなってしまう人物なので、リメイク版だからこそ救済ルートがあると勘違いして発売当初は何度もやり直した人もいた。 上記のはにわ聖戦士ルートだと死なずに済んだのでそういう意味でもはにわ聖戦士が消えたのはもったいない。 とは言え、その彼女が亡くなる方のストーリーは闘神都市IIの中でも一・二位に上げられる程の良シナリオなので、あえて生存ルートを作らずこちら一択にした気持ちは良くわかるのだが。 総評 原作がダークで容赦のないシナリオが評価されていただけに、諸変更点について「CS機への移植・ご時勢柄仕方ない事は分かっていてもどうしても受け入れられない」というユーザーも少なくない。 おまけ要素に関しても本筋と関係が「薄い」とは言え約20年前のゲームで出来た事が2014年発売のゲームでできなくなっているのは気になる所。 とはいえ3DSで遊べる美少女RPGとしては合格点であり、致命的なほど物語・ゲーム性を損なってしまっている改悪点はない。 オリジナル版をプレイせずに本作から手にとった人からは「若干粗いが良作」という意見もあり、好みの差はあるが一定の完成度はある。 余談 実は昔メガCDで『闘神都市ユプシロン(仮称)』が発売する予定だったが中止になった経緯がある。 『闘神都市』の設定をリメイク、初の一般向けとして予定されたが製作の難航とメガCDの不振から取りやめとなった。 この際に作られたシステムやシナリオは『ランスIV』や『闘神都市II』に一部流用された。 結局アリスソフト名義での直接的なCS機への参入は行われておらず、一般向け作自体も『戦巫女』のみであった。 本作の発売によって形を変えて部分的に実現したとは言える。 PC版『闘神都市I』『闘神都市II』は無料配布されている。詳細は各ページを参照。 18歳以上ならこれらをプレイしてから本作の購入を検討してもいいかもしれない。 予約特典は往年のPCゲーム誌『テクノポリス(*6)』の特別号が付属しており、オールドPCファンを狙い撃ちにした特典は大きな話題になった。 当時のライターだった矢野健太郎と佐藤元による漫画のみならずアリスソフト原画勢による記念イラスト、本作の開発資料や他社へのインタビュー記事など非常に豪華な内容となっていた。 イメージエポックは本作の素材を一部流用してブラウザゲーム版『闘神都市』も制作していたのだが完成前に破産してしまったためにDMMが引き継いで製作し、『新訳 闘神都市 Girls Tamer』として公開された。DMMらしく18禁バージョンと非18禁バージョンを同時展開(エロシーンを飛ばす以外の修正は無いが(*7))。 しかし、あまりにもフリーズが多すぎてゲームにならず、他のブラウザゲーム(なにせDMM.R18だけでも常時20種類以上が提供されている)に客を逃がした結果、1年未満で終了してしまった。 本作発売後、翌年の5月に開発・発売を担当したイメージエポックが倒産したため、その後公式サイトも消滅した。 セガに権利が移行し無事発売できたイメエポ最終作の『STELLA GLOW』と違い権利関係の整理・移譲もできる状況になかったためか、同年6月には本作のダウンロード版は配信停止となりその後3DSのeshop終了時に至るまで再販も叶わないままとなった。 本作はアリスソフト側の権利も絡むため、今後の移植等も一筋縄ではいかないと思われる。こうした事情からか販売停止後は徐々に中古価格が上昇していき、現在では3DSのプレミアソフトの一つとなってしまっている。 ニンテンドー3DS唯一のアダルトゲームの移植である。 移植ではなくスピンオフ(外伝)作品ならば『IslandDays』と『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』が存在する。
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モンスターストライク 機種:3DS 作曲者:坂本英城 編曲者:加藤浩義、川越康弘、浅田靖 開発元:トーセ 発売元:XFLAG 発売年:2015年 概要 XFLAGのスマホゲーム『モンスターストライク』の3DS版。 Youtubeで配信されていたアニメ版のストーリーをベースにしており、マップの探索などRPGの要素が盛り込まれている。 音楽は一新されていて、桑原理一郎氏作曲の原作のBGMをアレンジしたものが使われている。 マップやイベントなどの新規曲関連はアニメ版の作曲も手掛けたノイジークロークの坂本英城氏が作曲を担当。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストライクショット! タイトル画面 神ノ原公園 神ノ原中学校 神ノ原町 商店街、自宅、河川敷 喫茶 皆風 グレイスモール オラゴンのテーマ オラゴン登場イベントなど ノーマルクエスト 通常バトルなど ノーマル BOSS ボスフェイズ あとひといき 勝利間近 リザルト モンストコロシアム ガチャ イベントクエスト ランカー戦などの中ボスバトル イベント BOSS ボスフェイズ 降臨クエスト 春馬チーム戦などのボスバトル 降臨 BOSS ボスフェイズ 渋谷 祝勝会 エピローグでも使用 契約更改、春季キャンプ 渋谷研究センター 渋谷メディカルセンター K、春馬戦 神ノ原町(オブリビオン降臨後) ビアンガ、ロッゾ、ヴォルデ戦 オブリビオン(第一形態戦)戦でも使用 決意 決戦前のレンとオラゴンとの会話 ラストバトル オブリビオン(最終形態)戦 エンディング スタッフロール 【モンスト3DS】レンは世界を救えるのか!?ストーリーに迫る!さらなる強敵も…?【モンスト公式】
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パッケージソフトのダウンロード版 タイトル 公式サイト・説明書 セガ3D復刻アーカイブス ○ セガ3D復刻アーカイブス2 ○ セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE ○ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ○ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ○ パイロットウイングス リゾート ○ とびだせ どうぶつの森 カルドセプト ○ 新・光神話パルテナの鏡 ○ シアトリズムドラゴンクエスト 3DSダウンロードソフト タイトル 公式サイト・説明書 3D スペースハリアー ○ 3D スーパーハングオン ○ 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ ○ 3D 獣王記 ○ 3D エコー・ザ・ドルフィン ○ 3D ギャラクシーフォースII ○ 3D ザ・スーパー忍II ○ 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ○ 3D アフターバーナーII ○ 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ ○ 3D アウトラン ○ 3D ファンタジーゾーンIIダブル ○ 3D サンダーブレード ○ 3D ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ○ 3D ガンスターヒーローズ ○ 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ○ 3D ぷよぷよ通 ○ 3D パワードリフト ○ ぷよぷよ!!ミニバージョン × 3Dクラシックス ゼビウス ○ 3Dクラシックス エキサイトバイク ○ 3Dクラシックス アーバンチャンピオン ○ 3Dクラシックス ツインビー ○ 3Dクラシックス 光神話 パルテナの鏡 ○ 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語 ○ 引ク押ス ○ 引ク落ツ ○ ソリティ馬 ○ みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ ○ 鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE ○ プチコン3号 SmileBASIC ○ プチコンマガジン 創刊号 ○ クラブニンテンドーピクロス バーチャルコンソール ゲームギア タイトル 公式サイト ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 ○ ソニック テイルス2 ○ The GG 忍 ○ Gソニック ○ ソニックラビリンス ○ IN THE WAKE OF VAMPIRE ○ シャダム・クルセイダー 遥かなる王国 ○ コラムス ○ G-LOC AIR BATTLE ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ○ ソニックドリフト2 ○ ぷよぷよ ○ アーリエル クリスタル伝説 ○ テイルスアドベンチャー ○ なぞぷよ ○ シャイニング・フォース外伝I 遠征・邪神の国へ ○ なぞぷよ2 ○ シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 ○ なぞぷよ アルルのルー ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ○ ぷよぷよ通 ○ シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト ○ ゲームボーイ タイトル 説明書 ゼルダの伝説 夢をみる島DX ○ ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ○ ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 ○ メトロイドII RETURN OF SAMUS ○ ポケットモンスター ピカチュウ ○ スーパーマリオブラザーズ デラックス × ゲームボーイギャラリー ○ ゲームボーイギャラリー2 ○ ゲームボーイギャラリー3 × バルーンファイトGB ○ カエルの為に鐘は鳴る ○ TETRIS × ファミコン タイトル 説明書 ゼルダの伝説1 ○ スーパーマリオブラザーズ ○ パンチアウト ○ メトロイド ○ ドンキーコングJR. ○ リンクの冒険 ○ アイスクライマー ○ スーパーマリオブラザーズ2 ○ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ○ マリオオープンゴルフ ○ ヨッシーのたまご ○ バルーンファイト ○ レッキングクルー ○ ドンキーコング ○ スーパーマリオUSA ○ ファミコンウォーズ ○ スーパーマリオブラザーズ3 ○ ドンキーコング3 ○ ファイアーエムブレム 外伝 ○ デビルワールド ○ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前後編) ○ ファミコン探偵倶楽部 PARTⅡ うしろに立つ少女(前後編) ○ マリオブラザーズ ○ ワリオの森 ○ ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島(前後編) ○ クルクルランド ○ 謎の村雨城 ○ マッハライダー ○ ジョイメカファイト ○ ファイナルファンタジー ○ ファイナルファンタジーII ○ ファイナルファンタジーIII ○ スーパーファミコン タイトル 説明書 スーパーマリオワールド ○ F-ZERO ○ パイロットウイングス ○ ゼルダの伝説 神々のトライフォース ○ スーパーメトロイド ○ MOTHER2 ギーグの逆襲 ○ カービィボウル ○ パネルでポン ○ スーパードンキーコング ○ スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー ○ スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ○ ファイナルファンタジーIV ○ ファイナルファンタジーV ○ ファイナルファンタジーVI ○ ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 ○ アンバサダー・プログラム ファミコン タイトル 説明書 スーパーマリオブラザーズ ○ ドンキーコングJR. ○ バルーンファイト ○ アイスクライマー ○ ゼルダの伝説1 ○ レッキングクルー ○ マリオオープンゴルフ ○ ヨッシーのたまご ○ メトロイド ○ リンクの冒険 ○ ゲームボーイアドバンス タイトル 説明書 スーパーマリオアドバンス3 ○ マリオカートアドバンス ○ メトロイドフュージョン ○ メイド イン ワリオ ○ マリオ vs.ドンキーコング ○ F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE ○ ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 ○ 星のカービィ 鏡の大迷宮 ○ ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ○ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ○
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すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 設定した時の装備。それから、マイチームに入って、キャンセルすると、自チームの配信自体が行われなくなるので要注意。 - 名無しさん 2012-12-31 16 29 18 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55 マイユニスカウトの最高値はいくらだろう?129,600までは確認できたけど… - 名無しさん 2012-05-21 16 54 26 得意速さ、苦手守備、DLCを除く全クラスで能力値カンスト+全武器A+全スキル習得、神軍師で107000 ちなみに同じくDLC以外コンプの異界マルスで111000 - 名無しさん 2012-06-08 18 02 22 強くても弱くても、こだわって作られているチーム見ると嬉しくなる。 - 名無しさん 2012-05-19 10 45 20 それはあるな。 - 名無しさん 2012-05-30 00 29 33 正直すれ違い強くしても所詮自己満足だよね・・・ クリア難易度ルナ+の人とかいたら名鑑に残しておきたくはなるけどそれ以外はどうでもいい - 名無しさん 2012-05-16 11 33 25 まあただひたすら作業ゲーしてるくらいなら高難易度やってる方が面白いしな、すれ違う人のほとんどがハード以下だしカジュアルばっかだし・・・ - 名無しさん 2012-05-16 16 41 59 ルナでもノーマルでも名前がルフレのままだったりカード設定が「よろしくお願いします」のままなのは消してる。逆にちゃんと書いてくれてるのはノマカジュでも戦闘力2桁でもロックかけて残すよ - 名無しさん 2012-05-18 15 29 04 それもあるね、せっかくすれ違いやるなら初期設定のままじゃないで変えてほしい - 名無しさん 2012-05-18 17 24 42 始めた頃はすれ違いを意識してなかったから名前も顔もデフォのまま、で気が付けばどっぷりはまり、すれ違いにも興味が出てきて今ではネタチーム配信したりしてるが、今ごろになってルフレなのを死ぬほど後悔してるぜ…。名前と顔だけは後から変えられないからなー。プレイ時間150時間超えてるがこれはやり直せというナーガ様のお告げか。 - 名無しさん 2012-05-28 22 12 55 下の方に店売りドーピングの話でてるけど、あれ普通に輸送隊から直接使えるだろ・・・ わざわざ1回アイテムをキャラに移す必要ないわ - 名無しさん 2012-05-15 04 35 56 武器の名前でメッセージ作ってる人見てすげぇ笑わせてもらった。こういうの見ると楽しいわ。割り込みすまん。 - 名無しさん 2012-06-01 20 16 44 すれ違い設定のたびに見栄張って店売りドーピングアイテム全掛けしてるんですけど、これって通信相手にも強化状態で送信されますか? - 名無しさん 2012-05-14 11 36 23 ドーピング後にすれ違い設定すれば送られるんじゃないの?ただ自分の場合会った直後にまずアイテム購入選んで、上に書いてる有用アイテムなんも無い部隊はほぼステ確認せずに即バイバイだから見て貰えるかどうかは別問題だと思うけどwwww - 名無しさん 2012-05-14 21 25 22 強化状態で受信したわ・・・ - 名無しさん 2012-05-18 16 05 13 異伝のアイテムは買えず、魔戦士のマイユニは登録できず逃げられた - 名無しさん 2012-05-14 09 14 04 魔戦士マップ購入済みならすれ違いの魔戦士ユニ登録できる - 名無しさん 2012-05-18 16 07 17 1のセーブデータですれ違い設定してから、2のセーブデータをやってる際中にすれ違うとどっちのデータがすれ違い選択されるんでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-13 10 03 07 すれ違いの送る方は最後に設定したセーブデータのチームで上書き、受け側は3つのセーブデータどれでも受けとれる。ただ受け取りは3つのセーブデータで共通だから、この場合1のチームが送り込まれて、2の方に相手が発生する感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 07 03 2で受け取った後に1を起動しても、当然もう受け取り済みだから発生しない感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 08 17 なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん 2012-05-13 10 16 58 1のデータですれ違いPT設定した後、2のデータ始めたらすれ違い設定してないのに自動で2のデータの方のPT設定が登録されてたんだけど、データ起動する度にすれ違いPT設定って変わるの? - 名無しさん 2012-05-13 10 01 29 チキの涙は各種能力upの薬と同効果、だから正直要らん あんま知られてないけど全部重複して使えるからね チキの薬は重複不可能 - 名無しさん 2012-05-13 01 16 48 普通に知ってると思うぞ、ただ薬8個使うのよりは楽だからだと思うんだがwwwww - 名無しさん 2012-05-13 09 50 50 何よりそんだけ行動回数と所持品枠を費やすってのはどうなのよ、ってことだね。輸送隊に粘着して出し入れ繰り返すのも馬鹿馬鹿しいし。気軽に入手できるのなら内容的にも需要は高いよ。 - 名無しさん 2012-05-13 12 24 32 一応フォローしておくと、編成画面でも一時ステータスアップアイテムは突っ込めるよ。スタメンに一人一人に一個ずつ使ってなんて糞面倒な作業しないに越したこと無いからチキの涙は俺は必要だわ。正直誰でも全員揃ってでる聖戦の系譜(親)チームから買えるアイテム持たせるくらいなら削ってでも持たせて欲しいわ。 - 名無しさん 2012-05-13 14 44 43 マイユニ名鑑の金額は何で決まるのだろう。他人のを見比べてもいまいち分からない - 名無しさん 2012-05-12 00 40 07 ステータスを上げると増加するね。スキルや内部LVは関係するかは調べないとわかんない。 - 名無しさん 2012-05-12 01 16 55 レベルは各職幾つまで上げたかを地味に保有してて、その合計値が上乗せされてるくさい。多分スキル着脱でスキル習得済みかの内部判定に使ってるんじゃないかと思う。1回目ステカンストでジェネラルをLv20まで上げたら雇用費うp、他の職でスキル回収しても雇用費うpしたけど、最終的にジェネラルに戻してまたLv20まで上げて上書き登録しても雇用費は変わらなかったから。すれ違いで他人のDSに送り込まれたキャラの場合セットしてあるスキル以外の情報が消えるから雇用費も自分の名鑑より安くなるし。 - 名無しさん 2012-05-13 09 56 29 おそらくこんな感じ。([HP/2]+力~魔防の合計)*200+20000(ブーツ使用時)+max{0,習得済スキルの個数-5}*800+2000、HP~魔防はクラス能力値を除いた分 - 名無しさん 2012-05-15 07 11 35 でかした、アメちゃんやろう。 - 名無しさん 2012-05-16 22 29 37 リザイア地雷のキャラが居る場合、スライムも持たせちゃうとそっち優先するっぽいから、一応他のキャラに持たせたりした方が良いね - 名無しさん 2012-05-11 18 23 51 ガーネフが出てない人からするとスライム持たせてくれるのもありがたい - 名無しさん 2012-05-11 15 37 17 2台の3DSと、1個のソフトがあれば延々と自分とすれ違って買い物しまくれるですじゃ。8時間待たなくてもまたすれ違える方法もあるし・・・。『金と銀』の金稼ぎと合わせるとあっという間にチート状態。 - 名無しさん 2012-05-09 13 38 10 8時間待たなくてもまたすれ違える方法って、どうやるのでしょうか? - 名無しさん 2012-06-10 18 36 03 すれちがいチームがゲーティアを持っているのだけど購入できない - 名無しさん 2012-05-08 10 18 30 自力で検証はできないけどブーツ、神竜の涙、金塊、究極の紋章、売値0のアイテム以外全て販売するんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01 13 45 チキの涙、絆の種、時空の扉は購入できますかね? - 名無しさん 2012-05-07 18 42 08 1000Gで買えますよん、どれも有用です。 - 名無しさん 2012-05-12 19 12 09 エクスカリバーも買えますよ - 名無しさん 2012-05-06 14 27 25 それレクスカリバーじゃなくて?マリクからエクスカリバーは買えなかったけど - 名無しさん 2012-05-07 02 29 42 レクスもエクスも両方いけた気がする - 名無しさん 2012-05-14 21 00 27 見間違いだった。エクスは無理っぽいか。 - 名無しさん 2012-05-14 21 17 26 あれ、ノーブルレイピアは買ったことあるけどなあ・・・ - 名無しさん 2012-05-06 12 52 51 修正したよ~ - 名無しさん 2012-05-06 12 58 57
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ニンテンドー3DSメモ 主にゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板のニンテンドー3DSスレッドの情報をまとめるためのwikiです。 編集したい箇所がある場合は、編集用ページに下書きを作成してください。 現在、wikiのメンバー登録は行っておりません。 現在の3DSスレ ニンテンドー3DS その264 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299158963/ テンプレ ニンテンドー3DS 発売中 価格25,000円(税込) ■公式 ニンテンドー3DS|Nintendo http //www.nintendo.co.jp/3ds/index.html ■Wiki ニンテンドー3DSまとめwiki (質問の前にまずこちらをチェック) ※決まるまで記載なし ■関連 ニンテンドー3DS掲示板 専用スレ立ててご自由にお使いください http //jbbs.livedoor.jp/game/52265/ 3D写真アップローダーハゲロダ3D http //hage.my-sv.net/cgi-bin/mpo/mpo.cgi? Mii画像掲示板 http //hp.jpdo.com/cc009/1/joyful.cgi ■前スレ ニンテンドー3DS その264 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299158963/ 次スレは 900が立ててください。 ◆2月26日発売ソフト(発売中) ウイニングイレブン 3DSoccer (KONAMI) 5,800円 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D (ユービーアイソフト) 5,040円 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION (カプコン) 4,800円 戦国無双 Chronicle (コーエーテクモゲームス) 6,090円 とびだす!パズルボブル 3D (スクウェア・エニックス) 4,980円 nintendogs + cats (任天堂) 4,800円 ├ トイ・プードル Newフレンズ ├ フレンチ・ブル Newフレンズ └ 柴 Newフレンズ リッジレーサー3D (バンダイナムコゲームス) 6,090円 レイトン教授と奇跡の仮面 (レベルファイブ) 5,980円 ◆3月3日発売予定ソフト スーパーモンキーボール3D (セガ) 4,410円 上海3Dキューブ (サンソフト) 3,990円 ◆3月10日発売予定ソフト ASPHALT 3D NITRO RACING (KONAMI) 5,800円 ◆3月17日発売予定ソフト スティールダイバー (任天堂) 4,800円 スプリンターセル3D (ユービーアイソフト) 5,040円 ◆3月24日発売予定ソフト GUNDAM THE 3D BATTLE (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ザ・シムズ3 (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 DEAD OR ALIVE Dimensions (コーエーテクモゲームス) 6,090円 ラビッツ タイム・トラベル (ユービーアイソフト) 5,040円 ◆3月31日発売予定ソフト ウイルスシューターXX (ドラス) 2,993円 NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! (タカラトミー) 5,040円 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ (ハムスター) 3,990円 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II (アークシステムワークス) 5,229円 プロ野球スピリッツ2011 (KONAMI) 5,800円 プロ野球 ファミスタ2011 (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ■よくある質問 Q.ホーム画面でくるくる回るんだけど? A.音に反応して回る。マイクは電源の左、画面下の穴。 Q.MP3が聞けるってきいたんだけどどうすりゃいいの? A.SDカードのルートにフォルダを作ってそこにMP3を置けばいい。 対応ファイル形式は公式参照。 Q.他の3DSやDSiと重ねるとスリープが解除される A.開閉検知の誤作動。重ねないように。 Q.ホームのアイコンの移動や削除はできないの? A.移動は可能、アイコンを長押ししてからスライドさせて好きなところへどうぞ 削除は今のところできませんし今後の予定も分かりません Q.すれちがいってどうやるの?範囲はどのくらい? A.本体をスリープ状態にすればいい。電源を押してから選ぶか、本体を閉じると自動でスリープになる。 範囲は10m程度 Q.ブラウザは?動画やソフトの配信は? A.今後のアップデートで追加される予定。 Q.3Dカメラやミュージックプレイヤーの説明無いの? A.インコさんを突っついて聞いてください 嵐はスルーが基本 全記事を2chまとめサイト、特にアフィブログ転載禁止 1-1000
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製品情報 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo 3DS CERO年齢区分 B プレイ人数 1人 通常版 2015年2月14日 価格:4,700円(税抜) 公式サイト:http //www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ 内容 【月の落下で消滅する世界。残された時間は、あと3日】 2000年にNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が装いも新たにニンテンドー3DSで登場。 リファインされたグラフィックと、ムジュラを遊びつくしていただくために手を加えたさまざまな改良と共に甦った、新しいムジュラの仮面。 感想 基本はアクションと謎解き。 3日間を何度も繰り返してイベントを進めて行くゲーム。 1日目に戻ると今まで集めた重要アイテム以外が消えます。 ルピー(お金)や弓矢や爆弾など… でもお金はすぐに拾えるところに大金が落ちているし、弓矢などの消費アイテムも草刈りすればすぐ手に入るのでそこは気になりません。 本編で詰まるとシーカーストーンでヒントを見ることができるのでそこは大丈夫なんだけど、 サブイベントはシーカーストーンでヒントがないのできついですね。 少し攻略見ながら進んでマコトの仮面をゲットしたところでこの仮面使ってシーカーストーンに話しかけるとここでもヒントがもらえることに気づきました。 でも詳しい時間が分からないので偶然でもない限り関係ありそうなキャラや場所に張り付いてないとわからないです。 ボスとの戦闘自体もかなり楽なのでもうちょっと敵の難易度はあっても良かったかなと思います。(もしくは難易度設定) クリアまではサブイベントなどを無視すれば1週間経たずにクリアできます。 サブイベントなどは自分で調べながらやるとすごい時間がかかりますね。